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                [分享資源] 3D unity Shader編程零基礎入門視頻教程

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                發表於 2020-4-14 16:23:16 | 顯示全♀部樓層 |閱讀模式
                分享一套3D unity Shader編程零基礎入門視頻教程給大家,對這↓個概念我不懂,不過我知道這套教程對於學習這個的人很有意義,所以不多介紹,自己看目錄和截〓圖,視頻很清晰的,一共有78個視頻文件。


                Shader種類

                OpenGL和Direct3D都提供了三類著色器:

                •     頂點著色器你還得繼續提升實力艾以你現在:處理每個頂點,將頂點的空間位置投影在屏幕上,即計算頂點的二維卐坐標。同時,它也負責頂點的深度緩沖(Z-Buffer)的計算。頂點著色器可以掌控頂點的位置、顏色和紋理坐標等屬性,但無法生成看著新的頂點。頂點著色器的輸◇出傳遞到流水線的下一步。如果有之後定義了幾何著色實力可以擊敗金仙器,則幾何著神訣修煉出來色器會處理頂點著↑色器的輸出數據,否則,光柵化器繼續地方流水線任務。
                •     像素著色器(Direct3D),常常又稱為片斷著色器(OpenGL):處理來自光柵化器的數據。光柵化器已經將多邊形填滿並通過流水線傳送至像素著色器,後者逐像素計算顏色。像素著色器常用來處理場景光照和與Ψ 之相關的效果,如凸凹紋理映射和調色。名稱片斷著色器似乎更為準確,因為對於著色器的調用和屏幕上像素的顯示並非一一對應。舉個例子,對於一個像素,片斷著色器可能會被調用若幹次來決定它最終的顏色,那些被遮擋的物體也會被計算,直到最後的深度緩沖才將各物體前後排序。
                •     幾何著色器:可以從多邊形網格中增刪頂點。它能夠執行對CPU來說過於繁重的生成幾何結構和增加模型細節的工作。Direct3D版本10增加了支持幾何著 看著急速飛來色器的API, 成為Shader Model 4.0的組成部分。OpenGL只可通過它的一個插件來使用幾何著色器。

                Unity Shader 分為 表面著色器(Surface Shader)和 頂點〖片段著色器(Vertex And Fragment Shader)。

                •     表面著色器(Surface Shader)是Unity提出的一個概念。編寫著色器Ψ與光照的交互是復雜的,光源有很多類型,不同的∴陰影選項,不同的渲染路徑(正向和延時渲染),表面著色器將這一部分簡化。Unity建議使用表面著色器來編寫和光照有關的Shader。
                •     頂點片段著色器(Vertex And Fragment Shader)和OpenGL,Direct3D中的頂點著色器和片段百花樓第十八層陡然轟然炸開著色器沒有什麽區別。頂點片段著色器比表面著色器使用更自由也更對手嗎強大,當然光照需要自行處理。Unity也允許在裏面編寫幾何著色器,一般用得不多⌒ 。




                3d unity shader編程開發 (3).jpg 3d unity shader編程開發 (4).jpg 3d unity shader編程開發 (1).jpg 3d unity shader編程開發 (2).jpg

                課程目錄:
                1.圖形硬件簡史與可編程管線
                2.Shader和渲染管但化龍缽可是在我體內線
                3.三大主流編程語言HLSL/GLSL/Cg
                4.Unityshader的組織形式(Shaderlab)
                5.固定管線shader(Fixedfunctionshader)_1
                6.固定管線shader(Fixedfunctionshader)_2
                7.Surfaceshader1
                8.Surfaceshader2
                9.Cg語言入門1輸入輸出和☆語義
                10.Cg語言入門3profile和基本數據類型
                11.Cg語言入門4數據類型和swizzle操作
                12.Cg語言入門5流程控制
                13.Cg語言入門6Cg函數1
                14.Cg語言入門6Cg函數2
                15.3D數學基礎1-坐標系
                16.3D數學基礎2-向量
                17.3D數學基礎3-矩陣
                18.3D數學基礎4-矩陣和行列式
                19.3D數學基礎5-矩陣的逆
                20.3D數學基礎6-矩陣和變換
                21.3D數學※基礎實例-C#矩陣變換與三〗維渲染1
                22.3D數學幾次攻擊呢基礎實例-C#矩陣變換與三維渲染盯著開口問道2
                23.3D數學基礎實例-C#矩陣變換與三維渲染3
                24.3D數學基礎實例-C#矩陣變換與三維渲染4
                25.3D數學基礎實例-C#矩陣變換與三維渲染5
                26.3D數學基礎實例-C#矩陣變換與三維渲染6
                27.VertexShader-頂點數▂據的輸入與輸出1
                28.VertexShader-頂點數據的輸入與輸出2
                29.VertexShader-更好的數據組織方別忘了式struct
                30.VertexShader-Uniform與properties屬性
                31.VertexShader-幾何變換—MVP矩陣變換1
                32.VertexShader-幾何變換—MVP矩陣變換2
                33.VertexShader-幾何變換—頂點顏色變換1
                34.VertexShader-幾何變換—頂點顏色變換2
                35.VertexShader-幾何變換—頂點位移
                36.VertexShader-幾何變換—扭曲
                37.VertexShader-幾何變換—波
                38.圖形學」入門-法向量與光
                39.基礎實例-C#光照渲染1
                40.基礎實例-C#光照渲染2
                41.基礎實例-C#光照渲染3
                42.基礎實例-C#光照渲染4
                43.圖形學入◥門-實現漫反射Diffuseshader1
                44.圖形學入】門-實現漫反射Diffuseshader2
                45.圖形學云兄入門-反射向量與Cgreflect函數
                46.圖形學入門–實現phong光照
                47.圖形學入門-半角向量與BlinnPhong
                48.Fragmentshader-片段級█光照1
                49.Fragmentshader-片段級光轟照2
                50.Fragmentshader-片段級光照3
                51.Fragmentshader-片段顏色混合
                52.Fragmentshader-邊緣泛光shader1
                53.Fragmentshader-邊緣泛光shader2
                54.Fragmentshader-片段□級模型動態變色1
                55.Fragmentshader-片段級模型動態變色2
                56.Fragmentshader-片段級模型動態變色3
                57.Fragmentshader-2D紋理采樣1
                58.Fragmentshader-2D紋理采樣2
                59.Fragmentshader-2D紋理采樣3
                60.Fragmentshader–UV動畫1
                61.Fragmentshader–UV動畫2
                62.Fragmentshader–UV動畫3
                63.Fragmentshader–紋理混≡合動畫1
                64.Fragmentshader–紋理 也被何林搞混合動畫2
                65.Fragmentshader–程序紋理
                66.Fragmentshader–程∮序紋理水波仿真1
                67.Fragmentshader–程序紋理水波仿真2
                68.Fragmentshader–程序紋理水波仿真3
                69.Fragmentshader–程序紋理水波仿真4
                70.Fragmentshader-Alpha與blend運算
                71.Fragmentshader7-實現半透明著色1
                72.Fragmentshader7-實現半透明著色2
                73.Fragmentshader-紋理法線與凹凸●貼圖1
                74.Fragmentshader-紋理法線與凹凸◣貼圖2
                75.Fragmentshader-紋理法線與凹凸貼圖3
                76.Fragmentshader-紋理法線與凹凸貼圖4
                77.Fragmentshader-Cube紋理采樣
                78.Fragmentshader-實現高效的reflectionshader



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                發表於 2020-4-14 16:24:14 | 顯示明顯是何林全部樓層
                沙發!沙發!

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                發表於 2020-4-14 17:05:16 | 顯示全部樓層
                哪 裏都沒找到,在這裏找到了。

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                發表於 2020-4-14 19:43:06 | 顯示全部樓層
                幫幫頂頂!!

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                發表於 2020-4-14 21:02:50 | 顯示全部樓層
                很不錯的帖子,寫的很充實㊣詳細!

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                發表於 2020-4-14 21:15:23 | 顯示全部樓層
                確實是找資源上我幫找網,你想要的△都有。

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                發表於 2020-4-14 22:40:57 | 顯示全部樓層
                已經從貴站的很多課程中受益,十分感謝。
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